하면된다 녹턴 다운로드

짧은 시간 동안 연주를 하면서 디자이너들이 어디에서 영감을 얻었는지는 분명합니다. 조지 로메로, 죽은 행동의 새벽의 많은이있다 – 그리고 비디오 게임 전면에 레지던트 이블의 좋은 도움이있다. 그러나 Nocturne는 이러한 뛰어난 고어 페스트 중 하나의 느낌을 포착하기 위해 관리하지 않습니다 – 그것은 너무 파생적이며 신중한 수준의 디자인에 대한 증거가 별로 없습니다. 디자이너는 독창성 이나 혁신의 몇 가지 작은 불꽃 이 모든 차이 만들 것 이다 “숫자에 의해”그것을 할 조심 한 것 같다. 퍼즐은 주로 간단한 키 / 문 문제이지만 때로는 흥미로운 레버 앤 리프트 문제가 문제를 약간 제기합니다. 터미널 현실은 개발에 많은 Nocturne 엑스트라가 발표했다. 그들은 소유자가 새로운 수준, 문자 및 그래픽을 디자인 할 수 있도록, 게임에 대한 편집기를 발표 할 예정이다. 더 흥미롭게도, 곧 블레어 마녀 신화를 기반으로 한 Nocturne에 대한 추가 기능이 있을 것입니다 – 그것을 플레이하기 위해 원래 게임을 소유 할 필요가 없습니다. 그리고 피할 수없는 Nocturne 2도 개발에 들어갔습니다 -그래서 이것은 확실히 우리가 이름을 듣는 마지막 시간이 되지 않을 것입니다. 하지만 무서운가요? 슬프게도 그렇지 않습니다. 많은 게임의 경우와 마찬가지로, Nocturne의 공포 요소는 엑소시스트보다 외계인처럼 – 당신에 밖으로 점프 이상한 괴물로 제한됩니다. 공포의 분위기를 조성하거나 플레이어를 2차원 줄거리와 캐릭터로 끌어들이려는 진정한 노력은 없습니다. 스토리 전개보다 레벨의 어려운 특성에 의해 더 많은 것을 제공하는 것과 같은 지속적인 매력.

게임이 오랫동안 참여 하게 될지 여부는 인내심에 달려 있습니다. E 마이너 Op. 72의 노턴, 1번(사후)은 프레드릭 쇼팽이 작곡했다. 녹음은 예레미야 존스에 의해 수행되며 길이4 분 32 초입니다. 그렇다면 왜 간단한 콘솔 스타일의 전투/어드벤처 게임인 Nocturne이 게이머의 시스템에 극단적인 요구를 하는 이유는 무엇입니까? 비난의 손가락은 3D 엔진을 건전하게 가리키고 있습니다. 야행성 엔진 – 그래서 그것은 불린다 – 실시간 기능 … 음, 모든. 그림자, 볼륨 조명, 볼륨 안개, 반사, 렌즈 플레어, 골격 기반 캐릭터 애니메이션 시스템, 3D 위치 오디오 및 서라운드 사운드. 이러한 기능중 상당수는 몇 년 전에만 전문 3D 렌더링 소프트웨어에 존재했으며, 일반적으로 프레임당 몇 분정도 걸릴 것으로 예상되었습니다. Nocturne 같은 게임은 부드럽게 보이기 위해 20 또는 30 초를 이동해야합니다. 시대는 확실히 바뀌었습니다.

야행성은 유니버설 액세스에서 발견되는 색상 반전 기능보다 조금 더 고급입니다. 맥에 대 한 Nocturne 설치 및 문제 없이 제거. 또한 Nocturne를 사용하면 색조와 화면을 반전시킬 수 있습니다. 그것은 당신을 위해 가장 좋은 느낌보고하려고합니다. 나는 밝기 조정 슬라이더가 조금 제한되어 있다고 느꼈고, 내가 그것을 설정한 어느 쪽이든 큰 차이를 찾을 수 없었다. 이 곡항은 쇼팽의 가장 오래된 곡항제 중 하나였으며 쇼팽이 겨우 17살이던 1827년에 작곡되었습니다.

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